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腾讯正式收编字节两个游戏项目 字节跳动“不会完全放弃游戏业务”

《科创板日报》3月14日讯(记者 张洋洋) 被裁撤的字节跳动游戏业务,慢慢找到了各自的新归属。 《科创板日报》记者从知情人士处了解到,字节跳动去年11月裁撤的游戏业务,已有部分被腾…

《科创板日报》3月14日讯(记者 张洋洋) 被裁撤的字节跳动游戏业务,慢慢找到了各自的新归属。

《科创板日报》记者从知情人士处了解到,字节跳动去年11月裁撤的游戏业务,已有部分被腾讯接手,具体包括深圳引力工作室的二次元战术竞技项目(S1)、江南工作室的二次元开放世界项目(J5),被并入到腾讯的光子工作室,这两个工作室也打包成立了新公司——萨罗斯网络科技(深圳)有限公司,已有字节跳动原朝夕光年员工入职。

工商信息显示,萨罗斯公司注册于2023年12月21日,公司法人为肖丽,注册资本10万元,由广西腾讯创业投资有限公司全资控股,而后者正是腾讯集团的投资主体公司之一。

截至发稿,腾讯和字节跳动方面尚未就此事回应《科创板日报》。

去年11月,字节跳动游戏业务进行了大规模的业务和人员调整,除少量创新项目及相关技术项目外,未上线的项目均关停;已上线且表现良好的游戏,在保证正常运营的情况下寻求剥离。

此后,关于字节跳动这些游戏资产的去向,也成为市场关切。

一名互联网传媒行业投资人向记者分析表示,对于腾讯而言,一手包揽下两个成建制的在研项目,一方面是成本和人力的考量。另外,这两个项目均是二次元题材,二次元并不算腾讯游戏产品线的特长,收编之后也能在细分赛道上增加可能性,增加产品供给。

字节跳动仍在寻求其他游戏资产出售,但各个项目进度不一。此前有市场消息称研发出《晶核》的绿洲工作室,也是字节游戏估值最高的工作室,已经找到买家,《星球:重启》则还在继续寻找买家。字节方面尚未就此事作出声明。

尽管自研游戏业务的脱手已经如此明确,但是一名抖音人士告诉记者,字节跳动并不会完全放弃游戏业务。

根据此前声明中明确的,少量创新项目及相关技术项目会保留,这里主要是两个在研的UGC项目和虚拟偶像项目A-SOUL。

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作者: 作者戴笠

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