首页 业界 中国国际广告节:中旭未来IPO上市后旗下贪玩游戏斩获「年度数字营销服务案例」

中国国际广告节:中旭未来IPO上市后旗下贪玩游戏斩获「年度数字营销服务案例」

11月16日—19日,万众瞩目的2023中国国际广告节·广告主盛典落户美丽的鹭岛厦门。各大媒体平台、专业广告机构资源等广告主金伙伴齐聚厦门国际会展中心,赛事盛典、主题论坛、专业展览…

11月16日—19日,万众瞩目的2023中国国际广告节·广告主盛典落户美丽的鹭岛厦门。各大媒体平台、专业广告机构资源等广告主金伙伴齐聚厦门国际会展中心,赛事盛典、主题论坛、专业展览、资源推介会….一场广告界的盛宴在鼓浪之滨再度顺利启幕,中旭未来IPO后也受邀出席,与诸多行业共同见证和推动广告行业新发展,而其选送项目贪玩游戏《全民江湖》则在会上成功入选年度数字营销案例。

据了解,广告主盛典已历时17年,是在中国广告界率先开创的针对广告主和专业服务机构的高规格活动,是对做出突出贡献的企业品牌领军人物、年度优秀案例、专业服务机构的年度认定,更是一年一度的广告业盛会,素有中国广告界“奥斯卡”的美誉。今年,是中国广告协会成立40周年,规模和隆重程度更胜往昔,堪称群英荟萃、精彩纷呈,为广告业带来一场开创新机遇、碰撞新观点的思想盛宴。

而此次获奖项目《全民江湖》是中旭未来旗下游戏品牌贪玩游戏发行的青春武侠MMORPG手游,在其上线营销中,贪玩游戏采用了“先悬念后爆发”的营销方案,即在产品上线前以相对低的频率投放营销资源,进行悬念铺垫及预热。紧接着,在产品上线的关键节点,贪玩游戏进行集中爆量,最大化对目标人群进行营销和曝光,在极短时间内就获得了广泛用户关注。8月2日正式上线当天,《全民江湖》多渠道总曝光量破亿,取得了iOS免费榜Top1和华为等各大安卓应用商店首页重点推荐的好成绩。

此后,贪玩游戏结合营销话题#我们最初的江湖#和#泫渤派我回来了#,与多位抖音武打达人合作创意视频并进行直播,达到了话题页总播放量超2700万的突出成果。同时官方持续输出代言人拍摄视频,发布高质量品牌TVC,致力于重现十八年前盛况,真正传承经典武侠文化,持续吸引新玩家加入到“最初的江湖”。而凭借策略创新性、执行专业性、效果确定性、资源整合性等方面的游戏表现,《全民江湖》项目成功斩获“年度数字营销案例”这一荣誉。

不过,获得“年度数字营销案例”既是荣誉也是鞭策,中旭未来IPO后作为一家上市公司,未来将继续关注行业发展趋势和技术创新,不断优化自身的运营体系和营销策略,依托“旭量星海”平台,通过精准营销及深度运营最大化游戏产品生命周期,为用户和广告行业打造更多的精品案例,不断探索更优、更强、更好的营销策略和技术。

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作者: 杨建国

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